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Regel 5 · Runde und Loch

Regel 5: Die Runde

Offizieller Titel: Spielen der Runde

Du beginnst pünktlich und spielst zügig und ohne Unterbrechung bis zum Ende. Üben auf dem Platz ist eingeschränkt, und bei Blitzgefahr darfst du das Spiel abbrechen.

5.1 Was eine Runde ist

18 oder weniger Löcher in der Reihenfolge, die die Spielleitung festlegt.

5.2 Üben vor der Runde

Im Lochspiel darfst du vorher auf dem Platz üben. Im Zählspiel darfst du das am Turniertag grundsätzlich nicht, Putten und Chippen beim ersten Abschlag und die Übungsbereiche sind ausgenommen. Eine Platzregel kann das anders festlegen.

5.3 Beginn und Ende

Du musst zu deiner Startzeit spielbereit am Start sein, nicht früher und nicht später. Bist du höchstens fünf Minuten zu spät oder zu früh, bekommst du die Grundstrafe am ersten Loch. Darüber hinaus bist du disqualifiziert.

5.4 Spielen in Gruppen

Du bleibst in der Gruppe, die dir die Spielleitung zugeteilt hat, außer sie erlaubt einen Wechsel. Sonst bist du disqualifiziert.

5.5 Üben während der Runde

Während du ein Loch spielst, sind Übungsschläge verboten. Probeschwünge zählen nicht dazu. Zwischen zwei Löchern darfst du nur putten oder chippen, und zwar am gerade beendeten Grün, auf Übungsgrüns und am nächsten Abschlag.

5.6 Spieltempo

Unangemessene Verzögerung wird bestraft: beim ersten Mal ein Strafschlag, beim zweiten Mal die Grundstrafe, beim dritten Mal die Disqualifikation. Empfohlen sind höchstens 40 Sekunden für einen Schlag.

5.7 Unterbrechung

Hältst du dich wegen Blitzen für gefährdet, darfst du selbst abbrechen und musst es so bald wie möglich melden. Unterbricht die Spielleitung sofort, hörst du auf der Stelle auf. Bei einer normalen Unterbrechung darf deine Gruppe ein begonnenes Loch noch zu Ende spielen.

Eigene, vereinfachte Zusammenfassung nach den Golfregeln 2023. Maßgeblich ist der offizielle Regeltext.